Ommmwriter: can sound design help to create the emotional software?

We’re very interested in sound design for everyday objects. Mr. Donald Norman should be very happy about this, we’re sure. But this the digital era and then maybe the object we’re using mostly during our day is called Max for Live, Logic or Ocarina. In few words: software.

Now the spanish agency Herraiz Soto & Co comes up with this idea: a software called Ommwriter, a very simple text editor which helps the user to focus his attention, removing external distractions and improving the creative process.

Some bloggers are calling it Zen software, we would like to propose a new name: emotional software. If you download Ommmwriter (free but only Mac now, sorry…) you coud realize that one of the most important feature is the selection of the soundtrack. And this explains our interest…

We wanted to know more about this project and then we reached for Julian Watts from Herraiz Soto & Co and David Ummmo, the music composer behind the sound of the software.

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A summer school in Finland for product sound design

Product Sound Design Summer School

We just posted about Sonic Interaction Design and the importance of the COST Action IC0601 on SID for the development of this new discipline, which is gaining a relevant role in the world of sound design.

Some members of the SID Action and the Design Factory of the Aalto University organized the Product Sound Design Summer School in August 23-26 2010, at Espoo, Finland, with the aim to educate the future product design and development team members with a specific competence on interactive sound.

We interviewed Stefano Delle Monache, one of the organizers, to better know issues and objectives of the course.

Stefano Delle Monache

Stefano Delle Monache

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Quando il sound design fallisce…

From Unpressable Buttons

Image Unpressable Buttons

Prendo in prestito il titolo dal bel blog Interaction design, dedicato al caldo campo dell’interaction design e dell’usabilità dei prodotti. Qualche tempo fa gli autori si sono occupati di un tema che calza a pennello con quelli affrontati da Gianpaolo nell’intervista a Lise, ovvero: il suono negli oggetti, e in particolare, il suono degli oggetti silenziosi…

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Report workshop Sound design: nuove forme di comunicazione creativa al Festival della creatività

Pubblichiamo finalmente il report e alcuni estratti sonori del workshop Sound Design: nuove forme di comunicazione creativa, che abbiamo organizzato il 26 ottobre al Festival della Creatività di Firenze.

Gianpaolo DAmico, Sara Lenzi, Valerio Murat, Davide Rocchesso, Matteo Milani, Enrico Ascoli e Nicola Torpei

Da sinistra a destra: Gianpaolo D'Amico, Sara Lenzi, Valerio Murat, Davide Rocchesso, Matteo Milani, Enrico Ascoli e Nicola Torpei. Photo by Thomas Alisi

Nello stupendo e molto (troppo) affollato scenario della Fortezza da Basso abbiamo avuto l’occasione di fare una bella chiaccherata con Valerio Murat, Davide Rocchesso, Matteo Milani, Enrico Ascoli e Nicola Torpei.

La parte iniziale del workshop è stata dedicata alla presentazione degli ospiti e dei temi che sarebbero stati affrontati. Dopodichè ogni argomento è stato introdotto da una domanda preceduta da un breve video o da una serie di immagini significative.

Gianpaolo DAmico e Sara Lenzi

Gianpaolo D'Amico e Sara Lenzi. Photo by Thomas Alisi

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Manifesta 7 parte I: Scenarios e Fortezza

Fortezza, Forte asburgico

Come vi avevo promesso sono andata ad ascoltare con mano questa VII edizione della biennale d’arte contemporeanea europea Manifesta. Arte contemporanea sì, ma che da qualche tempo, come i nostri attenti lettori sapranno, strizza l’occhio all’uso del suono legato a quella che un tempo fu arte visiva. Oggi è di tutto e di più, e come è giusto che sia il suono rientra anche in questo campo. Meno giusto è che spesso si creda che il suono si possa aggiungere senza poggiare su conoscenze specifiche, attingendo ad una tecnologia facile da usare e a portata di portafoglio…ma questa è, in parte, un altra storia.

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Intervista con Davide Rocchesso

Alzi la mano chi di voi, leggendo su queste pagine il bel servizio di Nicola Torpei sull’edizione 2008 della conferenza Computer Human Interaction (CHI) non avrebbe voluto saperne di più su progetti come Gamelunch. Io ero certamente tra questi, e mi sono messa subito ad indagare.

Ho conosciuto così il lavoro di Davide Rocchesso, e naturalmente gli ho chiesto un’intervista, o meglio, una chiacchierata…dato che l’argomento è appassionante e io non mi sono certo fatta pregare per dire la mia. La pubblico oggi con vero piacere. Anche perchè ho scoperto che tante cose che si scrivono su questo blog, tante discussioni che partono e commenti che arrivano trovano riscontro anche al di fuori di queste pagine, e scusate se è poco!

Cominciamo con le presentazioni: Davide è Professore Associato presso il Dipartimento delle Arti e del Disegno Industriale dell’Università  IUAV di Venezia, dove insegna fondamenti di elaborazione di media e programmazione di artefatti interattivi – pane per i nostri e vostri denti. Collabora inoltre al programma di Interaction Design della Laurea Specialistica in Comunicazioni Visive e Multimediali della stessa Università . Svolge attività  di ricerca sui modelli per il suono nei sistemi interattivi ed è presidente della COST Action on Sonic Interaction Design.

Come vi dicevo sono arrivata a lui a partire da Gamelunch. Su questo progetto verteva quindi la mia prima domanda, che ha contribuito a chiarire alcune cose…

Davide Rocchesso

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