Sound Designer for video games at Blizzard Entertainment

What is: associate, mid or senior sound designer with experience on sound design and environmental audio for video games.

Why it’s interesting: you will work with game producers, artists, and designers in bringing their characters, creatures, and environments to life.

Who wants you: Blizzard Entertainment at Irvine, California, USA.

Full job description: Blizzard Entertainment

Sound designer for games at Electronic Arts

What is: sound design for all aspects of game audio development (sound design, music, dialog, etc.).

Why is interesting: the company offers fitness center, cafeteria, sports field, sand volleyball pit, basketball court and are within close proximity to the ocean as well as to Hollywood and the epicenter of the entertainment industry.

Who wants you: Bioware Victory, Electronic Arts’ dedicated Strategy Gaming studio, California, Los Angeles.

Full job description: Jobs Electronic Arts

Intervista con Diego Stocco

Diego Stocco Luminosonic

Diego Stocco Luminosonic

Qualche tempo fa, un lettore ci aveva rimproverato di non aver ancora dedicato uno spazio a Diego Stocco. Detto fatto, una piccola ricerca e abbiamo scoperto il lavoro di questo sound designer di Rovigo da qualche anno residente a tempo pieno negli Stati Uniti, per l’esatezza, Los Angeles, West West West Coast…

Abbiamo anche scoperto che ben prima del trasferimento Diego collaborava come sound designer con la mitica Spectrasonics. Suoi sono i campioni che tutti noi abbiamo utilizzato in software come Atmosphere, Stylus e Omnisphere. Reduce dalla creazione della colonna sonora per The Conduit, sparatutto distribuito dalla SEGA per Nintendo Wii e al lavoro per le musiche di un film,  l’abbiamo intercettato per un’intervista su sound design e dintorni…quindi bando ai convenevoli e buona lettura!

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