Scolpire il suono con i nuovi GRM Tools di Emmanuel Favreau

Emmanuel Favreau a Tempo Reale, Firenze

Emmanuel Favreau a Tempo Reale, 9 ottobre, Firenze

Il 9 ottobre ho assistito a Scolpire il suono, un incontro con Emmanuel Favreau, software engineer dell’INA-GRM di Parigi e principale creatore dei favolosi GRM tools, una serie di plugin per il sound processing utilizzati in molti campi come il sound design, la composizione musicale e le performance artistiche.

Favreau è un uomo molto tranquilo e pacato, non ha fretta di mostrare la nuova versione del software. Comincia il suo intervento proponendo l’ascolto di alcuni esempi elaborati tramite i suoi tools: un estratto della voce di Godard e il brano The shining space del compositore francese Daniel Teruggi. Siamo tutti immediatamente rapiti dal fascino dei plugin francesi.

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Corsi intensivi sulla programmazione Max/MSP

Tempo Reale organizza a Firenze a novembre due corsi per l’ambiente MAX/MSP. I moduli sono i seguenti:

  1. Introduzione a Max/MSP, 20-21 Novembre 2009
  2. L’elaborazione dei segnali audio con Max/MSP, 27-28 Novembre 2009

L’orario previsto è:  10:00 – 13:00, 15:00 – 18:00.  La quota di partecipazione per ogni modulo è di 150 euro, per entrambi invece è di 250 euro. Il numero massimo iscritti per modulo è 12.

Per maggiori informazioni visitate la pagina del corso.

Intervista con Diego Stocco

Diego Stocco Luminosonic

Diego Stocco Luminosonic

Qualche tempo fa, un lettore ci aveva rimproverato di non aver ancora dedicato uno spazio a Diego Stocco. Detto fatto, una piccola ricerca e abbiamo scoperto il lavoro di questo sound designer di Rovigo da qualche anno residente a tempo pieno negli Stati Uniti, per l’esatezza, Los Angeles, West West West Coast…

Abbiamo anche scoperto che ben prima del trasferimento Diego collaborava come sound designer con la mitica Spectrasonics. Suoi sono i campioni che tutti noi abbiamo utilizzato in software come Atmosphere, Stylus e Omnisphere. Reduce dalla creazione della colonna sonora per The Conduit, sparatutto distribuito dalla SEGA per Nintendo Wii e al lavoro per le musiche di un film,  l’abbiamo intercettato per un’intervista su sound design e dintorni…quindi bando ai convenevoli e buona lettura!

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La lista delle applicazioni musicali per iPhone – aggiornato

Evil Iphone

Evil Iphone. Fotografia di Mastrobiggo

Non potevamo resistere, se ne parla da mesi: l’iPhone è divenuto oramai uno dei dispositivi preferiti dai sound designer di mezzo mondo. L’anno scorso era toccato al Wiimote, ora è il momento dell’ultimo giocattolo di zio Steve.

Ecco allora la lista di alcune tra le più interessanti applicazioni rigorosamente sound-oriented dell’oramai diffusissimo melafonino:

  • synthPond, un sequencer spaziale ideato dal new media artist Zach Gage;
  • iRecorder, un nuovo tipo di registratore/strumento virtuale;
  • TouchOSC, per gestire messaggi OSC tramite protocollo UDP in una rete Wi-Fi (con esempio di interfacciamento con Max/MSP e Ableton Live);
  • Ocarina, vero e proprio strumento musicale di nuova generazione (con bella intervista al suo creatore Ge Wang);
  • Tapestri, un sintetizzatore di campioni sonori ideato da Jeremy Huff;
  • Audiometry, interessante applicazione per misurare il range di percezione delle frequenze del proprio orecchio;
  • iTalk, un registratore sonoro avanzato;
  • technoBox, un emulatore di classici dispositivi Roland (TB-303, TR-808 e TR-909);
  • Cubase iC, applicazione per il controllo remoto di Cubase 5 e Cubase Studio 5;
  • DubSiren, applicazione che permette di mixare in tempo reale musica proveniente da stazioni radio opportunamente selezionate;
  • Bebot, simpatico sintetizzatore accompagnato dalle animazioni di un robot;
  • Melodica, sintetizzatore a matrice;
  • Soundgrid, un altro sintetizzatore a matrice ispirato dal Tenori-On;
  • Aura, generatore interattivo di ambient music
  • bleep!BOX, combinazione di drum machine e sintetizzatore che utilizza suoni generati live

Node festival edizione 2009

Dal 4 al 6 giugno presso la Galleria Civica di Modena si svolgerà Node 09, festival internazionale di musica elettronica e live media.

Ecco il programma degli eventi: 06 GIUGNO dalle 21:30: Galleria Civica di Modena, corso Canalgrande 103. Line up: Fennesz + Lillevan, The Sight Below, Giuseppe Ielasi + Nicola Ratti. 05 GIUGNO dalle 22:30: Mattatoio Culture Club, Carpi, via Rodolfio Pio 4. Line up: Touane, Rafael Anton Irisarri. 04 GIUGNO dalle 18:30. Preview Carhartt store Modena, via Giardini 113. Line up: The Pure, proiezione del DVD “Carl Craig and the Innerzone Orchestra live in Rome”.

Inoltre sarà possibile assistere a due interessanti conferenze pomeridiane in collaborazione con Biblioteca Civica Antonio Delfini. Programma: 05 GIUGNO ore 18:00: Musica e Software, una via breve all’elettronica, a cura di Eraldo Bernocchi in collaborazione con Direct Digital. 06 GIUGNO ore 18:30: Suono, natura, estetica dei nuovi media, a cura di Leandro Pisano.

Tutto completamente gratuito. Altri approfondimenti ovviamente su Facebook.

Entreface 2009 Summer Workshop

Si svolgerà quest’anno in Italia, a Genova, la 5° scuola estiva dedicata alle interfacce multimodali e organizzata da InfoMusLab in collaborazione con l’Università di Genova. C’è tempo fino al 30 di aprile per inviare il proprio progetto e la propria scheda di iscrizione. La scuola è gratuita e rivolta a ricercatori, dottorandi o studenti universitari. Una panoramica dei temi trattati la trovate all’indirizzo web della scuola, assieme ai documenti necessari per l’iscrizione.

La lista delle migliori classifiche del 2008

Insistiamo sulle classifiche e in generale su tutto quello che si è particolarmente distinto in questo anno appena terminato.

Lo facciamo citando direttamente gli articoli di alcuni dei nostri compari di suono più fidati, sparsi di qua e di là nell’universo della Rete.

Una bella classifica è quella stilata da Mark Mosher di Modulate This, interessantissimo blog per musicisti elettronici e produttori. Il suo Best of 2008 segnala il migliore software (sintetizzatori ibridi, sintetizzatori virtuali analogici, le inevitabili applicazioni per IPhone) e hardware (controller di vario tipo, interfacce audio, registratori) dell’anno.

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Workshop SuperCollider Crash Course di Andrea Valle a Torino

Andrea Valle

Andrea Valle

Aggiorniamo con piacere questo post pubblicato qualche giorno fà per segnalare un appuntamento molto importante.

Andre Valle (CIRMA/DAMS – Università di Torino) ha organizzato il workshop SuperCollider Crash Course sul software SuperCollider.

La sede del workshop sarà Torino, presso Facoltà di Scienze della Formazione, Laboratorio Multimediale G. Quazza, LAB01, nei giorni 10-11 Febbraio 2009, nei seguenti orari: 10-13 / 14-18.30.

Programma:
Il workshop si propone di fornire un’introduzione di base a SuperCollider. Per il neofita, SuperCollider presenta tipicamente un primo passo d’apprendimento piuttosto ripido, che dipende dal numero elevato di aspetti da tenere in considerazione. Tuttavia, una volta compresi i punti fondamentali, SuperCollider permette agevolmente di proseguire da soli nell’apprendimento. Il workshop si propone esattamente di agevolare questo primo passaggio fornendo una visione d’insieme su SuperCollider ed indicando come procedere di lì in poi.

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Strumenti per il sound designer post-moderno: i fratelli di MAX/MSP

Un sound designer post-moderno valuta gli strumenti del mestiere

Un sound designer post-moderno valuta gli strumenti del mestiere

Da qualche giorno ho terminato un corso dedicato agli strumenti per ambienti installativi multimediali. Ovviamente ho dedicato una buona parte delle lezioni ai software che vengono utilizzati ogniqualvolta il suono e l’interattività sono i principali protagonisti.

Partendo dalla pagina di Wikipedia sulla comparazione di ambienti per la sintesi audio ho creato una lista di risorse di vario tipo su alcuni dei software menzionati, aggiungendo poi un paio di tools utilizzati principalmente per le performance artistiche.

La piccola lista di risorse che propongo ovviamente non contiene il nostro caro amico MAX/MSP, che rappresenta attualmente, nel bene e nel male, lo standard de facto per lo sviluppo di ambienti interattivi multimediali.

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Speciale CHI 2008 – stimoli sonori e visioni interattive

logo del CHI 2008

Le promesse sono promesse. Come annunciato qualche giorno fa pubblichiamo un report della conferenza CHI 2008, svoltasi a Firenze dal 5 al 10 aprile.

Il nostro inviato speciale è stavolta Nicola Torpei, ricercatore del MICC di Firenze e coideatore dell’interessante progetto TANGerINE.

Nicola si occupa di alcuni temi a noi molto cari: se siete interessati all’intersezione tra la progettazione sonora e design dell’interazione questo è il post che fa per voi.

Computer Human Interaction 2008 a Firenze

La ventiseiesima edizione della più importante conferenza scientifica sull’interazione uomo-macchina ha sede (per la prima volta) a Firenze. Sono stati 5 giorni intensi, non solo per il numero incredibile di talk e poster session (poco meno di 600 paper/notes accettati – un nuovo record mondiale) ma soprattutto per il contatto con le persone provenienti da tutto il mondo. Sono occasioni come queste che permettono il reale confronto fra ricercatori, professionisti, studenti e grandi aziende del settore.

Personalmente la mia attenzione si è indirizzata verso i settori più vicini alla mia attività  di ricerca: interaction design, natural/tangible interaction, sound design.

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