Call for entry for The Motion Graphics Festival

The Motion Graphics Festival 2010 showcases sound design, motion design, and interactive arts in six major cities across the US, and hosts screenings in over thirty theatres.

The call for entries accepts also works on sound effects & sound for film. These are the deadlines:

  • San Francisco deadline: July 15th for the festival in August;
  • Chicago deadline: August 15th for the festival in September;
  • Austin deadline: September 15th for the festival in October;
  • Washington DC deadline: October 15th for the festival in November.

Speciale Futuro Presente I - incontri

Francisco Lopez

Vi avevamo promesso uno speciale da Futuro Presente, ed eccoci qui. Uno speciale limitato - ci siamo potuti godere solo l’ultimo giorno - ma attraverso il quale vorrei lanciare alcuni spunti di riflessione.

Cominciamo dagli incontri, davvero significativi.

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Design del suono nei videogiochi: i proceedings della Game Developers Conference 07

Dal 5 al 9 marzo a S. Francisco si è svolta l’edizione 2007 della Game Developers Conference.

Una parte fondamentale è stata ovviamente dedicata al sound design nei videogiochi, con un’intera Audio Track incentrata sulle strategie future per la creazione e organizzazione di suoni complessi, arricchita dalla presenza di professionisti del suono del calibro di Tommy Tallarico.

La documentazione sulla conferenza è per fortuna molto ricca ed è costituita da una preview guide, da sfogliare per avere una panoramica generale dei temi affrontati con relativi rimandi ai contenuti, nonchè dall’onnipresente sezione dedicata ai proceedings.

Le presentazioni degli interventi dell’Audio Track sono quasi tutte scaricabili e toccano diversi temi: dalla sintesi realtime di suoni basata su modelli fisici, alle caratteristiche audio avanzate della PS3, alla gestione completa di un’orchestra per la musica da videogiochi, alle strategie di orchestrazione per le future versioni di Tomb Raider.