Nodar Artist Residency Program 2011

This year Nodar Residency Program is open to art projects centred in the human voice, which work with issues such as the origin, meaning and relationship with the sacred (reconnected to its ancestral meaning of mystery and symbol), thevoice as a pivotal element of rituals, customs and superstitions, able to enchant the listener and bring deep changes to the reality, to the communities and territory, the voice as the protagonist of memories, myths, archetypes, folk wisdom handed down through the centuries, or even the voice of everyday, tool for work and life.

Artistic Disciplines admitted to the selection:

Sound Poetry; Vocal Performance; Sound Art; Phonography; Acoustic, Electroacoustic or Electronic Composition / Improvisation; Radio Art; Video Performance.

The selection is open from 1st of May to the 30th of September. More info here.


Il paese immerso nel suono: la campagna di advertising Sony Soundville

La Sony lancia in questi giorni la nuova campagna di advertising con un progetto insolito ma per noi sicuramente molto interessante: Soundville, un film dedicato al tema dell’esperienza sonora. Ideato dall’agency Fallon London, il video è diretto dal regista Juan Cabral (lo stesso che ha creato Balls per Sony Bravia) e verrà distribuito principalmente in Internet e al cinema.

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Blastwave FX Sound Design Competition

Mix Magazine e Blastwave FX promuovono la Blastwave FX Sound Design Competition, un contest per realizzare il commento sonoro di un video clip di 30 secondi utilizzando effetti sonori HD forniti dalla stessa Blastwave FX.

La giuria è formata da alcune celebrità del mondo del sound design: Richard King, Dane A. Davis e Charles Deenen.

Il premio consiste nel mastodontico The BLASTDRIVE, una libreria di effetti sonori in HD di 400 GB HD, che può essere gestita tramite l’interessante motore di ricerca per sound effects Blastwave FX Search Engine.

Per maggiori informazioni leggere l’articolo: Blastwave FX Sound Design Competition Rules Updated and Issues Resolved su DesigningSound.

La deadline è fissata per il 15 settembre.

Manifesta 7 parte II: Principle Hope e Rovereto

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Torniamo a parlare di Manifesta, e stavolta di Principle Hope, la sezione roveretana curata da Adam Budak. Sede principale, il grande recupero industriale della Manifattura Tabacchi.

Lo abbiamo già detto, si sa, Manifesta è la biennale europea dedicata all’arte contemporanea, ma anche in questo caso il suono - in alcuni allestimenti - non mancava. E quindi noi c’eravamo…

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Manifesta 7 parte I: Scenarios e Fortezza

Fortezza, Forte asburgico

Come vi avevo promesso sono andata ad ascoltare con mano questa VII edizione della biennale d’arte contemporeanea europea Manifesta. Arte contemporanea sì, ma che da qualche tempo, come i nostri attenti lettori sapranno, strizza l’occhio all’uso del suono legato a quella che un tempo fu arte visiva. Oggi è di tutto e di più, e come è giusto che sia il suono rientra anche in questo campo. Meno giusto è che spesso si creda che il suono si possa aggiungere senza poggiare su conoscenze specifiche, attingendo ad una tecnologia facile da usare e a portata di portafoglio…ma questa è, in parte, un altra storia.

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Manifesta 7 al via!

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Prende il via sabato 19 luglio la VIIa edizione della Biennale europea di arte contemporanea Manifesta. Quest’anno si tiene in Italia, e in particolare in Trentino - Alto Adige, coinvolgendo le città di Trento, Rovereto e Bolzano e il bellissimo forte asburgico di Fortezza.

Ne parliamo perchè non di solo arte di tratta bensì anche di suono, e se vi doveste trovare dalla parti dell’arco alpino…

Gli amici di Radio Papesse sono già in posizione, e trasmetteranno in diretta da oggi al gran giorno, sabato 19.

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Il Paesaggio sonoro secondo Ornella Pesenti

L'orecchio della società  moderna

foto tratta da L'orecchio della società moderna di Ornella Pesenti

Qualche giorno fa si è conclusa la prima sessione di lauree per il corso di sound design dello IED. Ho avuto l’occasione di essere presente, ed ho potuto apprezzare la qualità dei lavori - dall’idea, alla realizzazione, alla presentazione - e la serietà e la preparazione dei ragazzi.

Inizia oggi uno speciale su alcuni dei progetti più innovativi e interessanti, di cui sentiremo sicuramente ancora parlare…

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Take the Cage Train a Bologna

Treno di Cage - 1978

Nel trentesimo anniversario delle tre escursioni per treno preparato che John Cage realizzò a Bologna nel 1978 - e precisamente sulla tratta Bologna-Ravenna, Bologna-Porretta e Ravenna-Rimini - gli amici di Lecco non sono i soli a voler riproporre e far rivivere quell’esperienza.

Il 31 maggio e l’1 giugno è proprio Bologna che ci riprova. Sotto la supervisione e con l’organizzazione di Angelica Festival, il progetto nato dalla volontà di Provincia di Bologna e Regione Emilia-Romagna coinvolge anche il MaMbo (Museo di Arte Contemporanea di Bologna) dove dal 30 maggio sarà allestita una mostra sulla mitica esperienza del 1978, con documenti, fotografie, installazioni e il Museo della Musica e la Scuola Elementare di Romagnoli di Bologna.

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Il Futuro Presente a Rovereto

Mart Inaugurazione

Dal 5 al 10 maggio si prossimi si terrà a Rovereto in Trentino e per il terzo anno Futuro Presente. Le edizioni passato hanno avuto carattere monografico - da Cunningam a Philip Glass, a Bernardo Bertolucci. Quest’anno, per la nostra soddisfazione, la rassegna ha per tema Arte e Nuove Tecnologie.

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Paranoid Park e il sound design di Leslie Shatz

Paranoid Park di Gus Van Sant è uno dei film dell’anno, non solo dal punto di vista cinematografico, ma anche da quello puramente sonoro.

Responsabile del lavoro effettuato sul suono è l’americano Leslie Shatz, già collaboratore di Van Sant in film come Gerry, Elephant e Last Days (grazie al quale ha vinto il prestigioso Technical Grand Prize al Festiva di Cannes).

Leslie Shatz e Gus Van Sant

Shatz fa parte di quella schiera di professionisti che riesce a lavorare in grandi produzioni mainstream così come in piccoli film indipendenti.

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Sonorizzazione: due casi di studio opposti

Voglio segnalare due video interessanti per capire le problematiche del sound designer, due esempi opposti sia nell’approccio che nel risultato finale.

Da una parte la sonorizzazione di un videogioco tramite l’elaborazione di suoni provenienti da oggetti reali, dall’altro il redesign sonoro di un film tramite l’utilizzo di suoni sintetizzati.

Nel primo caso George Spanos e Dustin Crenna, sound designer del videogioco Dark Sector, utilizzano dei semplici vegetali comprati al supermercato sotto casa, un pc con proTools LE e una Mbox2.

L’abuso effettuato dai Spanos e Crenna sui vegetali (il titolo originale del video è proprio Dark Sector Vegetable Abuse) rappresenta la base del suono, il punto di partenza per l’elaborazione e la creazione di oggetti sonori da inserire nelle diverse scene del videogioco.

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